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Il est disponible aux formats tar.gz (source) ou RPM pour Linux ainsi que sous forme d'une archive zip pour Windows (pas pour la dernière version qui est une bêta, mais si on me demande je la mettrai).
Attention, le jeu n'est pas terminé, il manque des animations de personnages, des musiques, des instructions de jeu (mais elles sont sur le site) et des nouvelles fonctions, mais bon, c'est déjà tout à fait jouable...
Pour la version Windows, SDL et SDL_mixer sont inclus dans le fichier, donc vous n'avez besoin de rien de plus.
Pour compiler à partir du source, vous aurez besoin de la bibliothèque SDL, ainsi que de SDL_mixer. Une fois les deux installées, décompressez l'archive («tar -xzf BomberInstinct-xxx.tar.gz») puis dans le répertoire BomberInstinct tapez « ./configure » puis « make » et enfin « make install » (en tant que root) pour installer le jeu. L'éxécutable s'appelle «bi»; l'éditeur de niveaux «nived» et l'éditeur de sprites «spred» sont fournis avec le programme.
Tous commentaires sont les bienvenus ici.

 
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